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Text File  |  1993-07-24  |  4KB  |  88 lines

  1. DCGAMES - Graphics Adventure Builder                 FILE: FUTURES.DOC
  2.  
  3. Development on a system like this never ends.  Every time I think I'm
  4. getting finished, a whole batch of new ideas comes up.  The following 
  5. is my current list of enhancements that I'll be working on.  If you have
  6. any ideas, please feel free to write or send me a message in CompuServe
  7. [User ID : 72557,336] or write:
  8.  
  9.    DC Software, P.O.Box 866771, Plano TX 75086-6771
  10.  
  11. See file BUGFIX.DOC for a list of fixes and enhancements made with each
  12. new version of the game.
  13.  
  14. 1.- Encription and packaging to allow authors to distribute their 
  15.     adventures and prevent other people from modifying them or cheating
  16.     by using the DC GAMES system to 'peek' into the game,
  17.  
  18.     NOTE: The current version (3.01) packs SAVE files (SAV*.*) to 
  19.     minimize the amount of space in use, this will be extended by
  20.     a utility in a future version to pack the original adventure.
  21.  
  22. 2.- Alternate graphics files:  The ability to change the landscaping 
  23.     graphics from one world to another would allow a far more complex
  24.     scenario to be created, although the limit of 256 has yet to be
  25.     even approached by anyone.
  26.  
  27. 3.- Extended, Expanded and Virtual (disk based) memory swapping to make
  28.     sure you don't run out of memory.  A very large game with lots of 
  29.     graphics, sound, music, pictures and scripts might run out of memory
  30.     due to the fragmentation that occurs by having to load and swap 
  31.     these elements.  Speed would also improve with a swaping system,
  32.     since all elements could be pre-loaded and just swapped in when
  33.     needed.
  34.  
  35.     NOTE: DONE!  It's available since 3.02!
  36.  
  37. 4.- File I/O from within a script to save/retrieve information during
  38.     game play.
  39.  
  40. 5.- Support for the GIF graphics format.  GIF files are a LOT more
  41.     compact than PCX files, so games that use graphics would take
  42.     less space with this format.  PCX would still be supported.
  43.  
  44.     NOTE: SOON, VERY SOON.
  45.  
  46. 6.- Transparent color for object and character tiles so they are not
  47.     surounded by a black area.
  48.  
  49.     NOTE: SOON, VERY SOON.
  50.  
  51. For more information see the introduction in the World Builder User's Guide.
  52.  
  53. I am collecting public domain or Shareware contributions in the following
  54. areas that I can make available to other game authors.  If you create any
  55. of the following and wish to share them, give me a call.
  56.  
  57. 1.- New graphics blocks:  I have made available the graphics editor to 
  58.     registered users asking only that they share the new graphics they
  59.     create with me so I can add them to the standard product!  I need
  60.     all kinds of objects (weapons, armor, etc) and characters.
  61.  
  62. 2.- Sound Effect and Music library:  I am collecting public domain sound
  63.     effects and music files to distribute to registered users for use in
  64.     creating their games.  If you have the ability to create high quality
  65.     sound recordings and/or music, your contributions would be very much
  66.     appreciated.
  67.  
  68. 3.- Graphics Libraries:  Another area of contribution would be profesional
  69.     looking graphics of worlds, characters, things, etc.  These can be in
  70.     any popular graphics format.  I can translate them to PCX format.
  71.  
  72. I really could go on and on, but I think you get the point.  In order
  73. to make all this and other enhancements to the system, I really need 
  74. to get some kind of positive feedback from the people out there.  The
  75. best support I can get is a registration, since it means you like it 
  76. enough to pay for it.  The second best kind of support is your active
  77. suggestions for enhancements and your reports of any problems you have
  78. with the system.
  79.  
  80. I Hope you have as much fun using this system as I had creating it,
  81. and thank you for supporting the ShareWare concept.
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86. Dave
  87. DC Software
  88.